Для того, чтобы у проекта было свое, особенное лицо, своя идентичность, команда архитекторов изучала различные исторические материалы, которые могли бы дать основу для концепции. Такими элементами идентичности стали аргуновские игрушки, как своеобразная сказочная история, характерная именно для покровских мест. Покров славился плотниками, которые в старину назывались аргунами (по названию волости). Как раз среди них, великолепных мастеров по дереву, появились игрушки. Сперва они служили просто развлечением для детей плотников, но со временем у игрушек появились канонические герои, характерные формы и цвета. Эта история была вплетена в проект, создав на Черном озере особенную сказку, героями которой стали бы именно аргуновские игрушечные персонажи.